Automatizálása MOBILE játékok egy robotkar

Saját ének Monsters egyike azoknak a mobil címei, amely az egyének játszani könnyű játék, hogy érméket, valamint gyöngyszemei a szokásos módon. [Bármelyik] felfedezte, hogy gyermeke a játék rajongója volt, azonban, hogy egyes esetekben kicsit kényelmetlen volt. Így ahelyett, hogy elpazarol időt játszani magukat, s létrehozott egy robot, hogy nem a feladat számukra. (Super-unalmas videó, beágyazva.)

A játékosnak teljes egészen alapfogyasztó memóriajátékot kell biztosítania. A győzelem után a játékos 17 titkos kártyáról válasszon ki egy díjat. Az 1000 gyémánt legmagasabb díja mindig még egy kártya alatt rejtőzött, ami a korábban említett frusztrációhoz vezet.

Vásárláskor tesztelni, ha a játékot rendelték, [BármiKey] Állítsa be a UARM SWIFT PRO-t, hogy játsszon a játékot, a robot karja mozog egy kis tollal az iPad felett. Az iPad videó vezetékes a PC-hez HDMI ki, lesz egy Camlink fogás kártyát. Az OpenCV-t használó Python Script-ot ezután automatikusan lejátszották, valamint a naplózást az út mentén szerzett díjak eredményei. Az összes kód a Githubon van.

Több mint 100 kísérlet után a robot soha nem kezelte a megfelelő kártyát, hogy 1000 gyémántot szerezzen. feltéve, hogy már csak 17 kártya közül választhat, az várható, hogy 1000 gyémánt díjat találni akár több alkalommal, hogy sok választás.

Úgy tűnik, hogy a memóriajáték kitöltésének díja nem lehet igazán leállítani a megfelelő kártyát. Ehelyett a megadott nyereményt néhány más számítás választja ki teljesen.

Szeretjük a Robot játékokat a Hackaday-en, még akkor is, ha olyan egyszerű, mint a Tic-Tac-toe. videó a szünet után.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Hackaday linkekHackaday linkek

Általában nem hivatkozunk a készítésre: blog, mert azt feltételezem, hogy mindenki már elolvassa (meg kell). Csak azt hittem, hogy a GPS nyomkövetési link ma megérdemelte a különleges figyelmet. A “Guerrilla